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Bridge Kontraktbrücke · Schnellübersicht

01Grundlagen & Parteien

52 Karten, 4 Spieler in 2 Teams: Nord/Süd gegen Ost/West. Jeder erhält 13 Karten. Das Spiel besteht aus zwei Phasen: Reizen (Bieten auf einen Kontrakt) und Spielen (Stiche sammeln).

Kartenrangfolge

In jeder Farbe: Ass > König > Dame > Bube > 10 > … > 2. Farbenrangfolge beim Bieten (aufsteigend):

Niedrigste
HöchsteSA (No Trump)

♣ und ♦ heißen „kleine Farben" (Minor suits), ♥ und ♠ „große Farben" (Major suits).

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02Das Reizen (Bidding)

Im Reizen bieten die Spieler auf einen Kontrakt: Anzahl Stiche über 6 + Trumpffarbe (oder Sans Atout). Jedes Gebot muss höher als das vorherige sein.

Kontrakt lesen

3♠ = Das Team verpflichtet sich, 9 Stiche (= 6 + 3) mit Pik als Trumpf zu machen.
6SA = 12 Stiche ohne Trumpf (Small Slam).
7♥ = 13 Stiche mit Herz-Trumpf (Grand Slam).
AnsageBedeutung
Passen (Pass)Kein Gebot. Drei Pässe in Folge beenden das Reizen.
Kontra (X)Gegner kontrieren den letzten Kontrakt – Wert wird erhöht.
Rekontra (XX)Antwort auf Kontra – Wert wird nochmals erhöht.

Punktewertung der Hand (Hochkarten)

KarteHCP (High Card Points)
Ass4 Punkte
König3 Punkte
Dame2 Punkte
Bube1 Punkt

Das Deck enthält insgesamt 40 HCP. Als Faustregel: 12–13 HCP = Eröffnungsgebot (1 einer Farbe).

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03Das Spiel (Play)

Der Spieler links vom Ersteigerer (Deklarant) spielt die Eröffnungsausspiel. Danach legt der Partner des Deklaranten seine Karten als Dummy offen auf den Tisch. Der Deklarant spielt beide Hände.

BegriffBedeutung
DeklarantDer Spieler aus dem Team, der die Trumpffarbe zuerst geboten hat – spielt das Spiel.
DummyPartner des Deklaranten – legt Karten nach Eröffnungsausspiel offen hin, spielt nicht aktiv.
DefenderDie beiden Gegner – spielen aktiv und versuchen den Kontrakt zu verhindern.

Es gilt Farbzwang. Kann man nicht bedienen, darf man trumpfen oder abwerfen (kein Stichzwang).

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04Wertung (Rubber Bridge)

Wertung erfolgt unterhalb (below the line = Kontraktpunkte) und oberhalb (above the line = Boni) der Linie.

Kontraktpunkte (Kontrakt erfüllt)

KontraktPro Stich über 6
♣ und ♦ (Minor)20 Punkte
♥ und ♠ (Major)30 Punkte
SA (1. Stich)40 Punkte
SA (weitere Stiche)30 Punkte

Game & Slam Boni

EreignisNicht vulnerabelVulnerabel
Game (100+ Kontraktpunkte)+300+500
Small Slam (12 Stiche)+500+750
Grand Slam (13 Stiche)+1000+1500

Unterschüsse (Kontrakt nicht erfüllt)

UnterschussNicht vul. (ohne Kontra)Vulnerabel (ohne Kontra)
1 Stich zu wenig−50−100
je weiterer Stich−50−100

Mit Kontra verdoppeln, mit Rekontra vervierfachen sich Boni und Strafen. Vulnerabel zu werden erhöht sowohl Boni als auch Strafen signifikant.

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05Kurzreferenz – Faustregeln

SituationFaustregel
Eröffnungsgebot12–14 HCP = schwaches 1SA · 12–21 HCP = 1 einer Farbe (mind. 5 Karten)
Game-GrenzeTeam braucht ~25 HCP für Major-Game (4♥/4♠) oder ~28 für Minor-Game (5♣/5♦)
Slam-GrenzeSmall Slam ≈ 33 HCP · Grand Slam ≈ 37 HCP + gute Verteilung
Trumpf ziehenAls Deklarant früh Trumpf ziehen (drawing trumps) – außer man braucht sie für Ruffs
EröffnungsausspielAls Defender: gegen SA 4. beste Karte der längsten Farbe · gegen Trumpf obere Karte einer Sequenz
SignalisierenHohe Karte = Ermutigung, niedrige Karte = Ablehnung bei der Abgabe von Karten
KontraNur kontrieren wenn man sicher ist, dass der Gegner den Kontrakt nicht erfüllt
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