107 Karten: 2 × 52 Karten (Französisches Blatt) + 3 Joker. Bei 2–4 Spielern erhält jeder 13 Karten, bei 5–6 Spielern 11 Karten. Der Rest bildet den verdeckten Nachziehstapel.
| Karte | Wert | Hinweis |
|---|---|---|
| Ass | 11 Punkte | Kann auch als 1 (tief) in Sequenzen zählen |
| Bild (K, D, B) | 10 Punkte | |
| 10 bis 2 | Nennwert | |
| Joker | Wert der ersetzten Karte | Ersetzt jede beliebige Karte |
Der Punktwert dient zur Berechnung der Eröffnungssumme und der Minuspunkte bei Spielende.
Ziel: als Erster alle Karten durch Meldungen ablegen und die letzte Karte auf den Ablagestapel werfen (Rommé). Wer am Ende des Spiels noch Karten hält, bekommt deren Punktwert als Minuspunkte.
Jeder Zug besteht aus 3 Schritten:
| Schritt | Pflicht? | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Ziehen | Pflicht | Oberste Karte vom Ablagestapel oder verdeckt vom Nachziehstapel nehmen. |
| 2. Melden | Optional | Gültige Kombinationen aus der Hand offen auslegen. Gilt erst nach der Eröffnung. |
| 3. Ablegen | Pflicht | Eine Karte offen auf den Ablagestapel legen (außer beim Rommé). |
Nur gültige Meldungen dürfen abgelegt werden. Es gibt zwei Typen:
Passende Karten können an bereits gelegte Meldungen aller Spieler angebaut werden. Zum Beispiel eine vierte Sieben an den Dreier-Satz, oder die ♣ 8 an obige Sequenz.
Der Joker (in Deutschland oft Jolly genannt) ersetzt jede beliebige Karte in einer Meldung.
| Regel | Beschreibung |
|---|---|
| Platzhalter | Joker kann eine beliebige Karte in Satz oder Sequenz ersetzen – max. 1 Joker pro Meldung. |
| Joker auslösen | Wer die echte Karte hat, die der Joker darstellt, darf ihn aus der Meldung herausnehmen und auf die Hand nehmen. |
| Joker ablegen | Ein Joker auf dem Ablagestapel friert ihn ein – niemand darf die oberste Karte nehmen, solange ein Joker obenauf liegt. |
Die erste Meldung (Eröffnung) muss einen Mindestwert von 40 Punkten erreichen – gerechnet aus den abgelegten Karten. Erst danach darf man in späteren Zügen auch kleinere Meldungen legen oder anbauen.
| Ergebnis | Wertung |
|---|---|
| Rommé (alle Karten abgelegt) | Gewonnen – Gegner zählen ihre Handpunkte als Minus |
| Noch nicht eröffnet bei Spielende | Doppelte Handpunkte als Minus |
| Normal eröffnet, aber Karten übrig | Einfache Handpunkte als Minus |
| Joker auf Hand bei Spielende | Joker zählt 20 Minuspunkte |
Gespielt wird auf ein vereinbartes Minuspunkte-Limit (z.B. −500). Wer das Limit überschreitet, scheidet aus. Sieger ist der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten.
| Situation | Faustregel |
|---|---|
| Eröffnung vorbereiten | Früh auf 40+ Punkte hinarbeiten, nicht warten bis die Hand perfekt ist |
| Joker halten | Joker nie auf den Ablagestapel legen – einfriert den Stapel für alle |
| Joker auslösen | Sofort auslösen wenn man die echte Karte hat – Joker ist zu wertvoll auf fremder Meldung |
| Ablagestapel nutzen | Nur nehmen wenn die oberste Karte unmittelbar in eine Meldung passt |
| Anbauen | An fremde Meldungen anbauen reduziert Handpunkte schnell |
| Asse horten | Asse (11 Pkt.) früh melden oder ablegen – nie mit hohen Karten auf der Hand verlieren |