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Jolly / Rommé Deutsches Rummy · Schnellübersicht

01Kartensatz & Grundbegriffe

107 Karten: 2 × 52 Karten (Französisches Blatt) + 3 Joker. Bei 2–4 Spielern erhält jeder 13 Karten, bei 5–6 Spielern 11 Karten. Der Rest bildet den verdeckten Nachziehstapel.

KarteWertHinweis
Ass11 PunkteKann auch als 1 (tief) in Sequenzen zählen
Bild (K, D, B)10 Punkte
10 bis 2Nennwert
JokerWert der ersetzten KarteErsetzt jede beliebige Karte

Der Punktwert dient zur Berechnung der Eröffnungssumme und der Minuspunkte bei Spielende.

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02Spielziel & Spielablauf

Ziel: als Erster alle Karten durch Meldungen ablegen und die letzte Karte auf den Ablagestapel werfen (Rommé). Wer am Ende des Spiels noch Karten hält, bekommt deren Punktwert als Minuspunkte.

Jeder Zug besteht aus 3 Schritten:

SchrittPflicht?Beschreibung
1. ZiehenPflichtOberste Karte vom Ablagestapel oder verdeckt vom Nachziehstapel nehmen.
2. MeldenOptionalGültige Kombinationen aus der Hand offen auslegen. Gilt erst nach der Eröffnung.
3. AblegenPflichtEine Karte offen auf den Ablagestapel legen (außer beim Rommé).
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03Meldungen (Sätze & Sequenzen)

Nur gültige Meldungen dürfen abgelegt werden. Es gibt zwei Typen:

Satz
3–4 Karten
gleicher Rang, verschiedene Farben
Sequenz
min. 3 Karten
aufeinanderfolgende Ränge, gleiche Farbe

Gültige Meldungen

♥ 7 ♠ 7 ♦ 7
Satz: drei Siebenen in verschiedenen Farben ✓
♣ 9 ♣ 10 ♣ J ♣ Q
Sequenz: 9-10-J-Q in Kreuz ✓

Anbauen (Anlegen)

Passende Karten können an bereits gelegte Meldungen aller Spieler angebaut werden. Zum Beispiel eine vierte Sieben an den Dreier-Satz, oder die ♣ 8 an obige Sequenz.

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04Joker (Jolly)

Der Joker (in Deutschland oft Jolly genannt) ersetzt jede beliebige Karte in einer Meldung.

RegelBeschreibung
PlatzhalterJoker kann eine beliebige Karte in Satz oder Sequenz ersetzen – max. 1 Joker pro Meldung.
Joker auslösenWer die echte Karte hat, die der Joker darstellt, darf ihn aus der Meldung herausnehmen und auf die Hand nehmen.
Joker ablegenEin Joker auf dem Ablagestapel friert ihn ein – niemand darf die oberste Karte nehmen, solange ein Joker obenauf liegt.
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05Eröffnung & Wertung

Die erste Meldung (Eröffnung) muss einen Mindestwert von 40 Punkten erreichen – gerechnet aus den abgelegten Karten. Erst danach darf man in späteren Zügen auch kleinere Meldungen legen oder anbauen.

ErgebnisWertung
Rommé (alle Karten abgelegt)Gewonnen – Gegner zählen ihre Handpunkte als Minus
Noch nicht eröffnet bei SpielendeDoppelte Handpunkte als Minus
Normal eröffnet, aber Karten übrigEinfache Handpunkte als Minus
Joker auf Hand bei SpielendeJoker zählt 20 Minuspunkte

Gespielt wird auf ein vereinbartes Minuspunkte-Limit (z.B. −500). Wer das Limit überschreitet, scheidet aus. Sieger ist der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten.

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06Kurzreferenz – Faustregeln

SituationFaustregel
Eröffnung vorbereitenFrüh auf 40+ Punkte hinarbeiten, nicht warten bis die Hand perfekt ist
Joker haltenJoker nie auf den Ablagestapel legen – einfriert den Stapel für alle
Joker auslösenSofort auslösen wenn man die echte Karte hat – Joker ist zu wertvoll auf fremder Meldung
Ablagestapel nutzenNur nehmen wenn die oberste Karte unmittelbar in eine Meldung passt
AnbauenAn fremde Meldungen anbauen reduziert Handpunkte schnell
Asse hortenAsse (11 Pkt.) früh melden oder ablegen – nie mit hohen Karten auf der Hand verlieren
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