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Skat Deutsches Nationalkartenspiel · Schnellübersicht

01Kartensatz & Kartenwerte

32 Karten (Französisches Blatt, 7 bis Ass, 4 Farben). Jeder Spieler erhält 10 Karten, 2 kommen verdeckt in den Skat. Gesamtwert aller Karten: 120 Punkte.

KarteWertHinweis
Ass11 Punkte
Zehn10 Punkte
König4 Punkte
Dame3 Punkte
Bube2 PunkteImmer Trumpf (alle 4 Farben)
9, 8, 70 Punkte

Spielziel des Alleinspielers: mindestens 61 von 120 Punkten gewinnen. Die Gegner gewinnen bereits ab 60 Punkten.

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02Reizen (Lizitation)

Mittelhand reist gegen Vorhand – wer mitgeht übernimmt. Dann tritt Hinterhand gegen den Gewinner an. Der Höchstbietende wird Alleinspieler (1 gegen 2).

Das Gebot muss einem gültigen Spielwert entsprechen. Mindestgebot: 18.

Reizstaffeln (Auswahl)

♦ Basis9, 18, 27…
♥ Basis10, 20, 30…
♠ Basis11, 22, 33…
♣ Basis12, 24, 36…
Grand24, 48, 72…

Handspiel (Skat nicht aufnehmen) erhöht den Spielwert um eine Stufe – man kann also höher reizen als ohne Hand.

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03Spielarten & Grundwerte

SpielGrundwertTypBeschreibung
Null 23 NEG Keinen Stich machen. Fixer Wert, kein Trumpf.Skat darf aufgenommen und gedrückt werden.
Null Hand 35 NEGHAND Null ohne Skat aufzunehmen.
Null Ouvert 46 NEG Null mit offenen Karten (ab dem 1. Stich).
Null Ouvert Hand 59 NEGHAND Offen und ohne Skat. Höchster Nullwert.
Farbspiel ♦ 9 POS Eine Farbe ist Trumpf. Die 4 Buben sind immer die höchsten Trümpfe.Spielwert = Grundwert × Stufen.
Farbspiel ♥ 10 POS
Farbspiel ♠ 11 POS
Farbspiel ♣ 12 POS
Grand 24 POSSOLO Nur die 4 Buben sind Trumpf. Keine Farbtrümpfe.Braucht starke Seitenfarben.
Grand Ouvert 24 POSHAND Grand Hand mit offenen Karten. Schwarz ist Pflicht.
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04Trumpfhierarchie & Matadoren

Trumpfreihenfolge (Beispiel: ♥ ist Trumpf)

♣ Bube ♠ Bube ♥ Bube ♦ Bube ♥ Ass ♥ 10 ♥ König ♥ Dame ♥ 9 ♥ 8 ♥ 7

Die 4 Buben sind stets die höchsten Trümpfe – Reihenfolge: ♣B > ♠B > ♥B > ♦B.

Matadoren

Matadoren sind die ununterbrochene Reihe der höchsten Trümpfe, die man hat (mit) oder nicht hat (ohne). Ihre Anzahl wird zur Stufenberechnung addiert.

Matadoren-Beispiel

Du hast ♣B, ♠B, aber nicht ♥B → mit 2
Du hast weder ♣B noch ♠B, aber ♥B → ohne 2
Du hast ♣B, ♠B, ♥B, ♦B → mit 4 (dann weiter mit Trumpf-Ass usw.)
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05Spielwertberechnung

Spielwert = Grundwert × Gesamtstufen. Der berechnete Wert muss ≥ dem Reizwert sein – sonst ist das Spiel überreizt und der Alleinspieler verliert, der Wert wird auf den nächsthöheren gültigen Spielwert aufgerundet.

FaktorStufen
Spiel (immer)+1
Matadoren+n
Hand (Skat nicht aufgenommen)+1
Schneider (Gegner < 30 Punkte)+1
Schneider angesagt+1
Schwarz (Gegner kein Stich)+1
Schwarz angesagt+1
Ouvert+1

Berechnungsbeispiel – ♣ Farbspiel

Grundwert ♣: 12
Spiel: +1 · Matadoren mit 3: +3 · Schneider: +1
Stufen gesamt: 5 → 12 × 5 = 60 Punkte

Kontra & Re

Normal×1
Kontra×2
Re×4
Bock-Runde×2 (alle Spiele)
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06Kurzreferenz – Faustregeln

SituationFaustregel
Farbspiel ansagen5–6 Trümpfe + gute Kontrolle in Ass/Zehn
Grand ansagenMindestens 3 Buben + starke, geschlossene Seitenfarben
Null ansagenAlle Farben lückenlos abgebbar, keine hohen Einzelkarten
Überreizen vermeidenSpielwert im Kopf berechnen, bevor man bietet
Skat drückenAss oder Zehn drücken sichert Punkte – nie Buben drücken
Schneider erzwingenGegner unter 30 Punkte halten → +1 Stufe extra
Kontra als GegnerNur wenn man den Alleinspieler sicher schlagen kann
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