54 Karten: 22 Tarock (I–XXI + Sküs) und 32 Farbkarten (je 8 in ♥ ♦ ♠ ♣). Jeder Spieler erhält 12 Karten, 6 kommen in den Talon. Gesamtwert aller Karten: 70 Punkte.
| Karte | Wert |
|---|---|
| Sküs, Mond (XXI), Pagat (I) | 5 Punkte |
| König | 5 Punkte |
| Dame | 4 Punkte |
| Cavall (Reiter) | 3 Punkte |
| Bube | 2 Punkte |
| Alle anderen (Tarock II–XX, Skatindeln) | 1 Punkt |
Schwarz (♠ ♣): König – Dame – Cavall – Bube – 10 – 9 – 8 – 7
Rot (♥ ♦): König – Dame – Cavall – Bube – 1 (Ass) – 2 – 3 – 4
| Name | Tarock |
|---|---|
| Pagat | I |
| Uhu | II |
| Kakadu | III |
| Quapil (Wildsau) | IIII |
Die Karten werden in Dreiergruppen zusammengefasst. Pro Dreiergruppe addiert man die Kartenwerte und zieht 2 Punkte ab. Bleiben am Ende 1 oder 2 Karten übrig, zieht man je ⅔ Punkt ab.
Zum Gewinn eines positiven Spiels braucht der Spieler mindestens 35 Punkte und 2 Blatt (= 35⅔), in Wien oft vereinfacht als 36 Punkte. Die Gegner gewinnen bereits ab 35 Punkten.
Aufsteigend geordnet – ein höheres Spiel übersticht ein niedrigeres in der Lizitation. Punktwerte basieren auf gängigen Wiener/OÖ-Turnierregeln.
| Spiel | Pkt. | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Trischaken | 1 | NEG | Jeder gegen jeden. Ziel: möglichst wenig Punkte.Nur Vorhand, wenn alle passen. Kein Talon. |
| Rufer | 1 | RUFER | Spieler ruft einen König, dessen Besitzer wird Partner. 3 Talonkarten aufnehmen.2 gegen 2. Grundspiel des Königrufens. |
| Piccolo | 2 | NEG | Allein spielen, genau 1 Stich machen.Stichzwang. Spieler spielt aus. |
| Bettel | 2 | NEG | Allein spielen, keinen Stich machen.Stichzwang. Spieler spielt aus. |
| Solorufer | 2 | RUFERSOLO | Rufer ohne Talon. König rufen, Talon geht an Gegner.2 gegen 2, aber kein Talonvorteil. |
| Besserrufer | 2+ | RUFER | Wie Rufer, aber ein „Vogel" muss angesagt werden.Mindestens Pagat ultimo ansagen. |
| Farbendreier | 3 | POSFARBE | Allein gegen 3. 3 Talonkarten. Tarock stechen nicht!Tarock muss zuerst abgelegt werden. |
| Sechserdreier | 4 | POS | Allein gegen 3. Alle 6 Talonkarten aufnehmen, 6 ablegen.Nur Vorhand. Verlust zählt doppelt. |
| Dreier | 4 | POS | Allein gegen 3. 3 Talonkarten aufnehmen.Braucht starkes Blatt: ~7+ Tarock mit Stechern. |
| Farbensolo | 6 | POSFARBESOLO | Allein ohne Talon. Tarock stechen nicht!Extrem schwierig. Braucht viele Farbkönige/-damen. |
| Piccolo Ouvert | 6 | NEG | Wie Piccolo, aber nach dem 1. Stich alle Karten offen.Gegner dürfen sich beraten. |
| Bettel Ouvert | 7 | NEG | Wie Bettel, aber nach dem 1. Stich alle Karten offen.Gegner dürfen sich beraten. |
| Solodreier | 8 | POSSOLO | Allein gegen 3, ohne Talon. Alle Prämien zählen doppelt!Das höchste reguläre Spiel. Braucht Monsterpfoten. |
Prämien sind unabhängig vom Spielwert. Still gespielte Prämien zählen den halben Wert der angesagten Variante. Bei Solo/Solodreier werden alle Prämien verdoppelt.
| Prämie | Still | Angesagt | Bedingung |
|---|---|---|---|
| Pagat Ultimo | 1 | 2 | Pagat (I) gewinnt den letzten Stich |
| Uhu | 2 | 4 | Uhu (II) gewinnt den vorletzten Stich |
| Kakadu | 3 | 6 | Kakadu (III) gewinnt den drittletzten Stich |
| Quapil | 4 | 8 | Quapil (IIII) gewinnt den viertletzten Stich |
| König Ultimo | 1 | 2 | Der gerufene König gewinnt den letzten Stich |
| Trull | 1 | 2 | Eine Partei gewinnt alle 3 Trullstücke |
| Vier Könige | 1 | 2 | Eine Partei gewinnt alle 4 Könige |
| Absolut | 1 | 2 | Partei erreicht mind. 45/2 Punkte (≈ 40+) |
| Valat | ×8 Spielwert | Alle 12 Stiche gewinnen. Angesagt: meist ×12 | |
Die Vögel (Pagat, Uhu, Kakadu, Quapil) können auch für den Partner angesagt werden. Bei mehreren angesagten Vögeln müssen sie bei Scheitern in Reihenfolge der Wertigkeit abgegeben werden (höchster zuerst).
Jede Ansage und jedes Spiel kann kontriert werden. Kontra verdoppelt den Wert, jede Stufe verdoppelt erneut:
Kontra auf positive Spiele bindet die ganze Partei. Bei Negativspielen kontriert jeder für sich.
Wenn Sküs, Mond (XXI) und Pagat (I) zusammen in einem Stich liegen, gewinnt der Pagat den Stich – trotz niedrigstem Wert. Optionale Regel, in Wien weit verbreitet.
Der Pagat darf nur als letztes Tarock ausgespielt oder zugegeben werden (Ausnahme: Stichzwang bei Negativspielen).
Ein Blatt ohne jedes Tarock und ohne König darf nicht gespielt werden – das Spiel wird neu gegeben.
7 Tarock (davon 2 Stecher: Sküs, XX), 1 König, Pagat im Blatt. Das ist ein solides Rufer-Blatt. Der ♥ König liegt im eigenen Blatt, also eine andere Farbe rufen – z.B. ♦ König oder ♣ König.
Der Pagat kann bei 7 Tarock gut für Pagat Ultimo gehalten werden (Faustregel: 6–7 Tarock für den Pagat).
Empfohlene Ansage: Rufer mit ♦ König + Pagat Ultimo angesagt.
| Situation | Faustregel |
|---|---|
| Pagat Ultimo | 6–7 Tarock im Blatt |
| Uhu | 7–8 Tarock |
| Kakadu | 8–9 Tarock |
| Dreier | ~7+ Tarock mit Stechern (Sküs, XX) + Könige |
| Solodreier | Noch stärker, Talon geht komplett an die Gegner |
| Piccolo | Genau 1 sicheren Stich, Rest bombensichere Verlierer |
| Bettel | Keine hohen Karten, lückenlose Abgabe-Möglichkeit |
| Tarock ausspielen | Mittlere Tarock zuerst (nie unter X), Stecher aufsparen |